发布时间 : 2024-05-06
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这个问题我相当有经验。综合算下来,我从业这些年来,在游戏中真实花费了六位数的人民币,若加上公司福利和行业资源,那更是超过这个数字了美高梅。
作为一名游戏策划,对游戏本身很感兴趣,否则也不会选择这个行业。所以,作为策划,玩自己喜欢的游戏并进行充值,是一种乐此不疲的体验。有时候,如果这款游戏是朋友开发的,还可以获得一些“资源”(免费游戏内福利),这样就能减少自己的实际支出。此外,许多游戏公司对策划都有一定的报销额度,这是一种鼓励策划体验游戏的方式。
作为一名游戏策划,必然需要了解竞品。我会体验市面上同类游戏,并对其中数据出色的游戏进行深入研究和撰写体验报告。在这个过程中,付费体验是至关重要的。例如,在哪种情况下你产生了首次充值的冲动?该游戏如何吸引你,是因为超值且华丽的首充礼包设计,还是因为遇到了临时卡住的情况而冲动消费,又或是因为与其他玩家PK失利而希望充值提升战力?每个战力卡点或付费设计,我们都会亲自充值体验,并做好记录,对于一些出色的设计手法,也会予以参考。例如,之前我做过一款卡牌类游戏,我体验了与之相关的许多产品,如当时很火的《刀塔传奇》(后改名为《小冰冰传奇》)和《少年三国志》等卡牌类游戏,我在这些游戏中充值了几千到几万不等。
为了研究这些竞品,策划往往不只是体验一个账号,而是按照免费玩家、小额付费玩家、中等付费玩家和大额付费玩家等多个级别逐一体验。
游戏策划必须对各类游戏有所了解,对于行业中热门的大作品,也必须及时熟悉。比如,STEAM平台最新推出的热门大作,以及SWITCH和PS等主机平台的经典作品,都需要涉猎。幸运的是,这些作品通常是一次性购买,和网游充值相比,花费的金额微不足道,真是超值。
1、热门单机大作
热门单机大作物超值,花几十到几百块买断后,可以无限畅玩。你可以体验到几乎是行业最先进的游戏画面和设计理念,对你的游戏设计非常有帮助。
2、数值成长类网游/手游
国内大多数游戏策划负责开发网游/手游,因此需要在同类产品中多次进行付费体验,以研究如何设计网游/手游的付费系统。什么是数值成长类网游?就是那种很多人不喜欢的“充钱变强”的游戏。这些游戏一般不包括竞技类、休闲类和棋牌类游戏,因为在这些游戏中充值通常不会直接增强实力。这些游戏是依靠海量活跃用户支撑的,付费率和平均付费金额都相对较低。这些游戏虽然是优秀的游戏,但充值对职业发展几乎没有任何帮助。哪种游戏适合充值呢?没错,就是那些人们不太喜欢的“一刀999”、“十连抽送SSR”、“单挑BOSS怒刷装备”的游戏,以及那些依靠数值成长付费的大厂经典作品,如梦幻西游和剑与远征。只要看一下畅销榜,肯定能找到。
3、与你工作极相关的游戏
这一点不用多说,还是为了研究和学习竞品。
我可以直接告诉你,大部分人确实是用真金白银进行充值的,游戏里有很多人充值了数十万甚至上百万。我之前开发的几款游戏中,有很多玩家充值了数十万。至于“托儿”,这要看厂商的原则。一般大型公司不会这么做,而且对内部人员的虚拟充值有很严格的管理。像网易、腾讯和多益这样的大公司非常重视玩家的利益。但是对于一些中小型公司,就说不准了,特